△Natua♪▽のひとりごとブログ

書きたいことを書き連ねるだけ。

【プロセカ×CHUNITHM 2024】プロセカ勢に知っておいて欲しい、CHUNITHMなどを遊ぶときに気をつけること

去年に続いて今年もCHUNITHMプロセカコラボがやってまいりました!

グッズキャンペーンもありますね!!

また、ゲキチュウマイ3機種の楽曲がプロセカに追加されるなど非常に盛り上がっております。

 

※グッズキャンペーンはやらない店舗もあるので、こちらのページから必ず確認を。

 

これ自体は非常におめでたいことなのですが、元々CHUNITHMを始めとしたAC音ゲーを遊んでいる人にとってはいくつか心配な点があります。正直。

ゲーセンという環境に慣れてない人がたくさんゲーセンに遊びに来てくれますからね。

 

ということで、筆者(CHUNITHM歴5年)が個人的に知ってて欲しいことをまとめてみました。去年のコラボで気づいたことも参考に書いてみます。

一応CHUNITHMに絞っていますが、maimaiやオンゲキ、その他ACゲーに興味がある方にも共通することがあるので是非読んでください。

 

 

ゲームセンターのマナーについて【マジで重要】

ゲーセンに来慣れてない方にとっては、知らないマナーがあるのは当然です。

ですがやっぱりマナーのない人を見て不快に思う方も多いので、必ず知っておきましょう。

※マナー違反の迷惑な人を見かけたら店員さんを呼ぶのが良いです。トラブル防止のため直接注意するのは控えましょう(連コの注意くらいならいいけど)。

 

■ コンティニュー(連続プレイ)時は並んでいる人が居ないか確認する

正直CHUNITHM勢が一番気にしてることでもあります。

 

ACゲーは1プレイ交代が原則です!並んでいる人がいないか必ず確認して、居ない場合のみコンティニューしましょう。

並んでるかどうかわからない人が居るときもあります。その場合は一度筐体から離れましょう。「待ってますか?」と声をかけるのも良いです。

 

並ぶ際は順番を守りましょう。たまにわかんなくなるときがありますがそのときは他の待っている人と話しましょう。

あとは事前に100円玉に両替しておくとGOOD。

 

大きなゲーセンだとエントリーシート(ファミレスの待ちシートみたいなやつ)を置いているところもあります。

めんどくさいですが待つときは絶対に書きましょう。ニックネームでOKです。

書いていない場合はプレイさせてもらえないと思ってください。

 

ごく稀に無制限台(並んでても気が済むまでやってOK)を置いているゲーセンがありますが、ほぼ存在しないのでちゃんと交代しましょう。

 

ちなみにこのような連続プレイを連コ(連コインの略)と呼びます。連コはやめよう!

 

 

■ 待ち椅子に待ってないのに座らない

順番待ちの椅子が設置されているゲーセンがあります。

明らかに空いている時はギリ許されるかもしれませんが、トラブルの原因になるので、待ってないのに待ち椅子に座るのは控えましょう。

エントリーシートがあるゲーセンでは座っていても問題ないこともありますが、シンプルに混雑して狭くなっちゃうのでできるだけ控えましょう。

 

椅子や床に順番待ちの番号が振ってあることがあります。そういう場合はその表示を必ず守りましょう。

 

 

■ 並ぶ際はプレイする準備を

プロセカしてて交代のタイミング逃した~とかしないようにしましょう。

あとは100円玉やカードを持って「俺はプレイするぞ」アピールをするのも良いです。

 

 

■ 1つの筐体のまわりに集まって周りを邪魔しないで!

CHUNITHMは隣の筐体との間隔が狭いので邪魔になりがちです。気をつけて!

あと回しプレイ(1筐体を複数人で占拠して遊ぶ)は絶対にやめましょう。

 

 

■ 1筐体に対する複数人でのプレイは規約違反です!!

音ゲー界隈の用語で和尚プレイと言います。ほとんどの音ゲーのプレイ規約で明確に禁止された行為です。やめましょう。

maimaiの宴会場譜面など、複数人プレイ前提の譜面もありますが例外中の例外です。

 

 

■ 台パン・台キック・筐体汚しは犯罪です。

実際に損害賠償請求をされた事例もあります。ついやりたくなることも正直ありますが抑えましょう。

 

 

プロセカのフリックに見た目が似ている緑のノーツはフリックじゃないです!

まったく違うものです!!!

AIRノーツはCHUNITHMの最も特徴的で楽しいノーツなのに、FLICKだと勘違いしているせいで離れていったプロセカ勢を多く見ていてマジで悲しいです。

 

この緑色のノーツはAIRノーツといって、腕を真上に振り上げるノーツです。

実際は超える必要はない この領域に入っていればOK

横から見た図

チュートリアル画像はこちらの動画から。

 

フリック動作をしても当然光りませんのでご注意を。

あとチュートリアルはやったほうが良いと思います。退屈かもしれませんが、判定や操作に慣れるのには最適です。これはCHUNITHM以外のゲームでも同様です。私もやったことない音ゲーやるときは必ずやってます。

 

 

グッズキャンペーンで手に入れたグッズの転売・購入は規約違反

グッズキャンペーンで手に入れたグッズをメルカリやヤフオク等で販売すること・購入することはプレイ規約違反です!!!!!!

 

公式さんももっとアナウンスしたほうがいいです。マジで。

 

プレイ規約違反となる行為

(中略)

・プレイデータの一部または全部を販売し又は購入する行為、ならびにAimeカード及びゲームに関連するキャンペーンを通じて取得した物品等を販売し又は購入する行為(インターネットオークションやフリーマーケットアプリ等での販売、購入を含みます)

 

プレイ規約|CHUNITHM LUMINOUS (チュウニズム ルミナス)|セガ新作音ゲー

 

グッズの譲渡は問題ないです。が、Aimeの譲渡はダメです。カードの裏に書いてます。

手に入りにくいグッズですが、しょうがないですね……

 

CHUNITHMの筐体差(金色と銀色)について

このアプデ2年前ってマジかよ

一言で言えば、金色のほうが画面がぬるぬるで電子マネー使える!すごい!です。
ゲーム内容に違いはありません。

 

別にどっちで遊んでもかまいません。イベントや楽曲は問題なく遊べます。お近くのゲーセンに置いてあるやつで遊びましょう。

ただし、金筐体と銀筐体で"並び列は別"なので気をつけてください!!!

去年のコラボで一番多かったトラブルはこれだと思います。「あっち空いてるから連続プレイしていいですよね?」ってなる人が多かったです。

※並びが別じゃないゲーセンもあるかもしれませんけど、ほぼないと思います。別だと思ってください。

 

ちなみに、X(旧Twitter)では「プロセカ勢は銀筐体がおすすめ!銀筐体で遊ぼう!」みたいなツイートをしているチュウニズマーがいますが、別にそんなことはないです。あれはただ金筐体が混雑してほしくないだけです。※去年はそれで公式がキレてました

普通に嘘なので好きな方で遊んでください。私は普通に金筐体をオススメします、新規勢には最高の環境でプレイして欲しいので。*1

 

プロセカに移植されたゲキチュウマイ楽曲について

第一弾の『エンドマークに希望と涙を添えて』『the EmpErroR』『Don't Fight The Music』、第二弾の『folern』『Sage』『MarbleBlue.』はすべてCHUNITHMで遊べます。解禁不要です。

ご存知の通り全部高難易度なので注意してください。SEGAさん、低難易度ボーカル曲も移植しませんか?

 

CHUNITHMだけでなくmaimaiやオンゲキも是非遊んでみてください。よろしくお願いします。マジで。なんならKONAMI機種とかも触ってみて。面白いから。AC音ゲー

 

なお、オンゲキの『MarbleBlue.』は本来解禁必須曲で、解禁もかなり重たくて格の高いボス曲なのですが、なんと今回のコラボのために通常開放していただきました。

是非オンゲキを触ってください泣泣泣 大好きなMisoilePunch♪さんの曲なのでやってほしいです泣泣泣

 

※CHUNITHMの『MarbleBlue.』は追加時から通常開放済みです。

※他の楽曲はそれぞれの元機種(maimai・オンゲキ)にて通常開放済みです。

※『MarbleBlue.』はオンゲキの実質的なサービス終了イベント(※なんとサービス終了は回避しました!絶賛稼働中です!)の一環で追加された楽曲で、そのイベントがドデカイものだったため解禁が重くなっています。一応言っておくと、オンゲキは別に解禁ゲーじゃないのでご安心を

 

CHUNITHMを"上手くなりたい"人へ

プロセカ勢向けに、CHUNITHMをプレイしてみたら楽しくてハマっちゃった!とか、もっと上手くなってみたい!と思った人向けの情報も書いておきます。

あくまでも「上手くなる」に重きを置いている情報です。プレイスタイルを強制する意図はないです、自分が楽しいプレイスタイルを優先しましょう。

 

■ 好きな曲をやろう

正直銀レートくらいまではこれで良いと思っています。自分が好きな楽曲をやりましょう。大事。

プロセカ勢ならBASIC・ADVANCEDで(音ゲー未経験の人に比べれば)そんなに躓かないと思います。できる範囲でEXPERTあたりをプレイしましょう。余裕があればMASTERにもチャレンジ!

ただ、あまりに高難易度をやりすぎるのは良くなくて……?↓↓↓

 

 

■ SS~SSSを狙う

MASTER触ってみるくらいから特に意識すると良いかも。レートで言えば銀レート周辺くらいから。

最初はSとかAAAを取ってしまうかもしれませんが、徐々にで良いので目標ランクをSS〜SSSくらいに上げていきましょう。

特に金レート超えるあたりからはちゃんと意識しましょう。高難易度特攻しすぎると後々影響が出ます。

より詳細は攻略wikiの「上手くなるための曲の選び方」「高難易度特攻について」を見ると良いと思います。昔書いた場所がより良い表現になってて感動してる ありがとう

 

 

AIRに慣れる

やっぱりAIRに慣れない人が多いと思うので、慣れておきましょう。

これについてはいっぱいやるのが一番良いです。

 

余裕があったら意識してほしいのが、「AIRの上げる手は若干手前側に上げる」ことです。肘の位置を固定して肘関節の角度を変える感じ。センサーが手の甲あたりで反応するくらいです。これはかなり後(虹レート後半くらいから)で効いてきます。

 

 

■ 指を使って押す

指押しってやつですね。ピアノ押しとも呼ばれます(ほぼ死語かも)

人差し指と薬指を使って、片手で2ノーツをさばきましょう。それ以外の指は虹レート中盤くらいからで全然OK。スライダーはiPadとかより全然大きいのでこの2本だけで十分です。

 

指押しは難しいので最初から挑戦しようとしなくていいです。他を優先しましょう。

金レートあたりから、階段を指で押したりして慣れていきましょう。指押し習得の初期段階はマジで「指押しを使うこと」が大事です。プラチナレートくらいになったら、12〜13あたりのEXPERT譜面をやるのがオススメです。

攻略wikiのオススメの指押し練習楽曲一覧を参考にすると良さそうです。

 

 


 

こんな感じです。

とりあえず最低限「並びの順番はしっかり守って、連コに注意する」「金筐体と銀筐体の並び列は別なので注意する」は本当によろしくお願いします。

あとできればこの記事を拡散いただけるとありがたいです🙏

 

何か困ったことがあればX(旧Twitter)のDMで対応します。最近忙しいからすぐ返事できるかはわかんないけど……あ、調べて分かることは調べてね。

 

コラボイベントを通してCHUNITHMやAC音ゲーに興味を持っていただきありがとうございます。是非楽しんでください♪

ところで、初音ミク Project DIVA Arcadeっていうゲームがあって……

 

以上

△Natua♪▽

 

 

 

 

 

 

 

 

*1:並んでたら「嫌だ」と感じるのは、元々CHUNITHMやってた人だろうがプロセカから来た人だろうがみんな同じなのに、初心者だけを別の場所に追いやって自分たちだけ快適にたくさんプレイできるよう誘導する、新規勢のことを全く考えていない人たちの言うことに従う必要はありません。そもそも新規勢を呼び込むためのコラボなのに、それで新規勢に優しくしないのは何故なんでしょうかね……?ゲームセンターやACゲー運営の経営状況がピンチなのは知っているはずなのに……マナー違反が嫌なら注意するとか店員さんを呼ぶとかしてください。

にゃんぷっぷー写真集

※この記事は「なちゅあ Advent Calendar 2023」の投稿記事です。※

 

どうも、△Natua♪▽です。

今日はにゃんぷっぷー写真集です。

 

にゃんぷっぷーとは?

廃止された(?)絵文字である「blobcat」「meow」シリーズの1つを、Misskey.ioの人が「にゃんぷっぷー」という単語と共に使い始めたのが由来です。

このネコちゃん自体はMisskey.io発祥ではなく、にゃんぷっぷーと呼ばれるようになったのがMisskey.io発祥です。

にゃんぷっぷー

詳しい経緯はこちらのページにまとめられています。(Misskey.ioのアカウントがなくても見れます)

misskey.io

 

で、その後にゃんぷっぷーぬいぐるみが商品化されました。

booth.pm

 

買いました。

お家に飾る用とお外に持っていく用

 

ちなみにMisskey.ioにはにゃんぷっぷー専用チャンネルもあります。

misskey.io

 

にゃんぷっぷー写真集

俺の名札をつけるにゃんぷっぷー

 

with 音ゲー

オンゲキ筐体のにゃんぷっぷー

弐寺筐体のにゃんぷっぷー (貸切時間中に撮影)

ボルテ筐体のにゃんぷっぷー (貸切時間中に撮影)

どきょえぼのときのにゃんぷっぷー

全国対戦配信に写り込むにゃんぷっぷー

 

with 飯

ガストにゃんぷっぷー

なか卯にゃんぷっぷー

牛角にゃんぷっぷー

ラーメンにゃんぷっぷー

 

at 音ゲーサークル展示

EÜST'展示に行ったにゃんぷっぷー

立エボ展示に行ったにゃんぷっぷー

京音展示に行ったにゃんぷっぷー①

京音展示に行ったにゃんぷっぷー②

対立ちゃんとにゃんぷっぷー

コラコとにゃんぷっぷー

山形まり花とにゃんぷっぷー

 

日常

移動中のにゃんぷっぷー

深夜のバス停でバスを待つにゃんぷっぷー

梱包されそうになるにゃんぷっぷー

ホイル焼きにされそうなにゃんぷっぷー

麻雀とにゃんぷっぷー

リュックの中で主人のパンを狙うにゃんぷっぷー

【大公開再び】2023年、音ゲーに使った金額とともに1年を振り返る

 

¥249,215

 

 

どうも、△Natua♪▽です。

 

去年に引き続きまたこの記事です。

去年↓

natua.hatenadiary.jp

 

実は去年が¥243,425だったので、ほぼ変わってないですねwww

 

音ゲーに使った金額は2019年からほぼ全部記録してるんですが、今回からスプレッドシートの形式を変えてより集計しやすい構造にしました。

集計機種は「CHUNITHM」「オンゲキ」「maimai」「SOUND VOLTEX」「beatmaniaIIDX」「その他」です。PASELIは1クレ100円ではなく実際の使用金額を記録しています。また、でらっくすパスやBLASTER PASSは対象外です。

 

月ごとの集計

月ごとの合計使用金額のグラフ

3月が多いのは明らかに都の影響ですね。

11月と12月は金欠で節約していたので少なめ。8月はコロナにかかったので少なめです。

他の月は安定してだいたい¥20,000くらい使ってる感じですね。

 

1日の使用金額の集計

1日の使用金額の分布

想像通り¥2,000くらいですね。

最近は¥1,500くらいになる(老化して体力が持たん)傾向にあるのでそこだけ尖ってますね。

 

機種ごとの集計

2023年 使用金額割合のグラフ

去年はウニ→ゲキ→mai→SDVXだったのですが、今年はめっちゃSDVXやりましたね。

 

月ごとに使った機種も見てみましょう。

2023年 使用金額割合のグラフ(月別)

3月の都でオンゲキをやってそこからオンゲキモチベ爆発しましたね。

その後は4ヶ月くらいボルテ。マジでボルテしかしてなかった。

 

あとは弐寺バージョンアップがあった10月に弐寺をいっぱいやったり。

バージョンアップ関連だと5月のウニもでかいですね。あとmaimaiバージョンアップ前の8月も。

 

他には、3月・8月〜9月・12月はその他が伸びています。これはそれぞれテトコネ・jubeat・DIVAですね。

DIVAめっちゃ楽しいので続けていきたい。

 

去年もそうだったんですが、年末年始は結局CHUNITHMに戻ってきてるな〜って印象です。あのゲームやっぱ面白いよ。

 

 

実力に関する集計はしません。なぜなら去年のやつを覚えてないので()

とりあえず来年用に2023年の最終実力書いておきます。

  • CHUNITHM 17.01
  • オンゲキ 16.60
  • maimai 14017(FESTiVAL PLUS終了時)
  • SDVX 17.767
  • 弐寺 EPOLIS六段

 

2024年もマイペースに楽しんでいきましょ〜〜

目標はいっぱい音ゲーすること!あと院試合格。

初心者向け 音ゲーで育てるべき2つの力

※この記事は「なちゅあ Advent Calendar 2023」の投稿記事です。※

 

どうも、△Natua♪▽です。

 

割と有名な話ではあるのですが、音ゲーで成長する上で意識するべき力が2つあります。

それは「押せない配置を押せるようにする力」と「押せるようにする配置を余裕を持って押せるようにする力」です。

 

どちらか一方だけを意識して育てるのではなく、2つをバランスよく育てることが大事です。

成長段階(CHUNITHMだと金レ〜虹なりたてくらい)だと、どうしても前者の力だけを育てようとしてしまいがちです。かといって余裕を持ってできる難易度帯ばかりしていると難しい配置に対応できません。

 

(CHUNITHMでの基準になりますが、前者はSS+〜SSS狙い、後者はSSS〜SSS+狙いだと思っています。)

 

……たった「2つの力をバランスよく育てよう!」という情報だけですが、たったこれだけでも知ってると知らないとでは大違いです。

意識して練習していきましょう。

 

京都産業大学 おすすめ観光スポット&ルート

※この記事は「なちゅあ Advent Calendar 2023」の投稿記事です。※

 

どうも、△Natua♪▽です。

私が通う大学である「京都産業大学」は、京都の山の上にある変わった立地の大学です。

平坦な場所にある大学に普段通われている方にとっては新鮮な場所だと思いますので、この機会に観光スポットや観光ルートを紹介します!

 

 

京都産業大学はキャンパスがただ1つだけです。
交流は活発に行えます。人が多すぎて昼休みヤバいけど

 

1. 概要と立地

京都産業大学(きょうとさんぎょうだいがく、英語: Kyoto Sangyo University)は、京都府京都市北区上賀茂本山に本部を置く日本の私立大学。1965年創立、1965年大学設置。略称は京産京産大、KSU。(Wikipedia)

本部所在地の住所が「京都府京都市北区上賀茂本山」です。番地とかないんですよね。

 

 

Google Earthより
Data SIO, NOAA, U.S. Navy, NGA, GEBCO
Data LDEO-Columbia, NSF, NOAA
Landsat / Copernicus

 

はい、山奥です。*1

ちなみに隣にクソデカゴルフ場があります。大学の4倍くらいの面積あります。

 

烏丸通あたりを上にばーって見ていくと、上賀茂本山っていう山にぶち当たります。

その山の(市街地側からみて)逆側の場所、神山(こうやま)との谷みたいな場所にあります。

 

主なアクセスルートはこんな感じです。

 

通学路

 

2. キャンパスマップと標高

マップはいくつか用意されていますが、アクセスフリーマップが見やすいと思います。

PDF版はこちらから見れます。 

 

建物の標高目安と道の勾配が載ってるの草
※15番の建物の工事はもう終わってます

 

中央の赤い四角がバスロータリーで、この大学に来る人は全員ここからスタートします。入り口はここだけです。

右下に道が続いているように見えますが、その先は山奥です。というか周りは全部山奥です()

 

バスロータリーからみて、地図上の

  • 真右が神山ホール
  • 右上エリアが主に普通の教室・厚生施設・本部・天文台
  • 右下エリアが主に理系の研究施設・図書館
  • 左が体育館と課外活動棟

となっています。

 

あとこれは驚かれるポイントなんですが、屋外エスカレーターが4台あります。

もしなかったら真面目に入学者1/3とかになるので、経済効果すごいですよこいつら。

 

 

なお標高についてですが、地理院地図を用いて測定してみました。

上のマップにおいて、バスロータリーやマップ下部の青色の建物郡が標高120m弱、マップ右上のピロティ付近は標高150m弱、マップ上部の本館・神山天文台標高162mです。

 

大学内だけで40mの標高差があります。

 

実際青色の建物から天文台に行くときって、「エレベーターで3Fに出たところが地下1Fの建物があって、その建物のエレベーターで4Fに出たところが1Fの建物があって、その建物の5Fに出たところに天文台の1Fがある」みたいなことをするので、だいたいビル12Fぶんくらいの高低差はあります。

そりゃ普通の大学に行ったときに「えっ、なんで平面に大学があるんですか!?」ってなるわ。

 

3. おすすめ観光ルート&観光スポット

紫色の点が観光スポット

普段授業に行くときによく通るメインルートを主にすることで学生の気持ちを味わってもらいつつ(主に登り坂で)、観光スポットに寄り道する感じのルートです。

エスカレーターは3回通ります。

 

※観光のために来ることは特に問題ないと思うけど、一応勉強するための場所だからその辺わきまえて観光してくださいね

 

3-1. バスロータリー→神山ホール横→坂→並楽館横

バスロータリーを降りると、目の前に(系統によっては道路挟んで逆側かも)大きな建物が見えます。

神山(こうやま)ホールという建物で、その名の通りホールです。入学式と就職ガイダンス以外で入ったことありません。

 

←神山ホール 大学図書館
一周し終わってから撮ったらこんなに暗くなってしまった

その右をかすめて構内に侵入すると、軽い広場みたいなのがあります。右手には図書館も見えます。

左を向くと坂があります。そこがメインルートです。

 

見慣れた光景だぁ

がんばって登ってください。

折れ曲がり地点

登ったところ
※左の建物にそのまま入ると「B1F」って案内されます

 

3-2. 菖蒲池

メインルートはそのまま真っすぐですが、ここで右に曲がってみましょう。ラーメン屋の屋外席っぽい場所の手前にある道です。

結構急な下り坂になってますのでお気をつけて。

 

こういう場所 正面に池がチラッと見える

そうすると左手に池が見えてきます。菖蒲池という名前です。
一周できる道やベンチなどが整備されていますので、是非一周してみてください。大学内とは思えない自然を体験できます。

 

池!

自然だぁ〜

あと謎の茶室もあります。営業とかはしてないと思いますので簡単には中に入れないと思いますが、外から雰囲気を楽しんでみてください。

 

3-3. 並楽館横→エスカレーター→ピロティ→サギタリウス館5F

先程下った坂を戻ってメインルートに復帰します。

ラーメン屋やファミマがある建物は並楽館で、他にもいくつかの厚生施設(というか学食)があります。昼休みの混雑はヤバイ。

左の一段と急な坂を登るとエスカレーターが見えてきます。乗りましょう。

 

坂とエスカレーター
奥には屋外テラスもあります

エスカレーターから降りると目の前に建物があると思います。

1F部分を通り抜けると、四方を建物に囲まれた広場があります。

 

この写真は人が全然居ないタイミング

ピロティと呼ばれる空間です。イベントとかもたまに行われてますね。

この周辺の建物は、授業や課外活動など使用頻度が多い&飲食する場所もあるのでかなり人が多いです。

 

今くぐり抜けた手前の建物が12号館(大きめの教室などがある)、右が真理館(ファストフード店と法学部の拠点、たくさんの教室)、奥の建物が雄飛館(自習室や学食、本屋など)、左の建物がサギタリウス館(自習室やたくさんの教室)です。

雄飛館の2F・3Fとサギタリウス館1Fにはいい感じの自習スペース的なものがあるので、自習室マニアの方(?)はぜひ覗いてみてください。

 

12号館の壁にあるクソでかサギタリウス(射手座)も注目ポイントです
弊学のロゴにも描かれているシンボルマーク

さて、次は景色がいい場所に行きましょう。

左のサギタリウス館に入ってください。変な位置から入らなければ(2個上の写真の場所近くから入ればOK)入って左に行くとエレベーターがあるはずです。乗って最上階の5Fに行ってください。

エレベーターを降りて左に自動ドアがあるのでそこから屋外に出て、左の連絡通路を進みましょう。そして左手を見ると……?

 

これは桜散った後くらいの時期の写真

いい景色が見れます。

この場所でちゃんと写真を撮るならできれば午前中が良いです。順光なので。


ちなみに正面やや左に見える大きな白い豆腐みたいな建物がパルケ上賀茂(ゲーセン)が入ってるMKボウルです。

 

3-4. 神山天文台→天地館

いい景色が見える連絡通路をそのまま進むと、なんかクソデカ円柱に貫かれたみたいな建物があります。

クソデカ円柱

なんじゃこりゃ?と思うかも知れませんが、そのまま円柱の横を通って逆側に行きましょう。

 

ばぁーん

ということで正解は神山天文台でした〜

クソデカ円柱は望遠鏡の回転部です。

 

実は弊学は天文分野がかなり強い大学で、開学当時から宇宙物理学・天文学に力を入れてきた大学です。

天文台の横に本館があるのもそういうことなんだと思います。知らんけど。

 

弊学は国内私立大学最大の口径をもつ反射望遠鏡(リッチー・クレチアン式)を持っています。

定期的に観望会なども行っており、参加すればクソデカ望遠鏡が動いているのを見れたり、それで星を見たりできます。

 

公式サイトより

流石に内部の写真までは持ってない(入ったことはあるけど)ので、公式サイトからどうぞ。

www.kyoto-su.ac.jp

 

さて、そろそろ次の場所にいきましょう。

例のクソデカ円柱の横にいい感じの階段があります。降りましょう。

 

落ちないように気をつけましょう(1敗しかけた)

降りたら道を右に進んでください。

そのまま道なりに進んでいくと、エスカレーターが見えてきます。後でそこから降りますが、その前に見ておくと良い場所があります。

 

エスカレーター横を通り過ぎると、こんな場所に出ます。

 

夕方なのでもうライトアップされてる

左と上(?)が天地館、右が真理館です。

このあたりは大学内でもかなり最近できた場所で、とてもキレイです。

左の天地館の壁には星座をモチーフにした飾りやサギタリウスがあります。

 

これは壁

デケェ

天地館の中にはファミマ(2店舗目)と休憩スペースがあるので、適度に休憩してください。建物の中もピカピカで、コンクリート打ちっぱなしのモダンな雰囲気が特徴です。

 

天地館の屋外テラスからもいい景色が見えます
こちらの方が見える市街地の範囲が広い

 

3-5. エスカレーター→(イノベーションセンター→)階段→ロータリー

さっき横を通り過ぎたエスカレーターを降りましょう。

 

ここも良く通ります

途中に連絡通路的なのがあって4号館に繋がっている場所があります。そこに入ると「イノベーションセンター」という超オシャレ自習スペースがあります。

カフェ的な場所でコーヒーも売ってる(学生が起業したみたいな噂を聞きました)ので、コーヒー好きな方は買ってみてはいかがでしょうか?ちなみに俺はコーヒー飲めません()

 

道なりに進むとエスカレーターがあります。乗りま……残念!上り専用です。

階段で降りましょう。そうするとバスロータリーに戻ってこれます。

逆に登りエスカレーターあって助かった
バス降りて最初に通ったりするので階段だと地獄

これで一周です。お疲れ様でした。

 

4. ギャラリー

春はきれいな桜が咲きます

きれいだね

冬 銀世界の景色

屋外テラスの机に積もる雪

スキー場のエスカレーター?

*1:京都山奥大学対決!京都産業大学vs京都精華大学

*2:ちっちゃなバスかわいいよね

*3:人多すぎマジで。いつも並びすぎだろ。歩いたほうが早いわ

【妄想】宝くじが当たった音ゲーマーの生活

※この記事は「なちゅあ Advent Calendar 2023」の投稿記事です。※

 

【前提条件】

  • 大学生中に7億円が当たった。
  • 大学は中退して無職になった。
  • 独身。

 

12:00(正午)

起床。目覚ましはエンドマ。音ゲーのアプデ告知はだいたい12:00にされる。

 

12:30

身支度を済ませ、タクシーに乗る。スマホからタクシーを呼べる便利な世の中。

 

12:40

近所のコメダ珈琲で朝ご飯を食べながらTLを眺める。かわいいイラストを積極的に拡散する。

 

13:20

タクシーでゲーセンに行く。

 

13:40

ゲームをする。n倍チケットやn倍ブーストといった、追加課金要素は全て購入する。電子マネー便利すぎわろた。

 

15:30

待ち椅子で休む。平日は誰も居ない。

 

18:00

ひとしきり遊んで疲れたのでタクシーを呼んで家に帰る。

 

18:30

UberEATSでおいしそうな食べ物を頼む。チップをガン積みしていい気分になる。

 

19:00

おいしそうな食べ物が届いたら写真を撮って、飯テロチャンネルに投稿する。YouTubeを漁りながら飯を食う。

 

20:00

飯を食い終わる。毎日音ゲーをしていて体が痛いことに気づいたので、この時間からマッサージ屋に行くことにする。タクシーを呼ぶ。

 

22:30

たくさん癒やされたので、通り道の銭湯に寄ってから家に帰る。

 

24:00

譜面研究しながらおやつを食べる。ついでに、過去のKACを見て楽しむ。機種が多いので時間つぶしには最適。

 

28:00

ポケモンスリープの計測開始リミットになる直前に布団に入る。

 

はじめにもどる

一般人「音ゲーって全部覚えてるんでしょ?」←実際どう?

※この記事は「なちゅあ Advent Calendar 2023」の投稿記事です。※

 

覚えてないです。

 

どうも、△Natua♪▽です。

 

※先に行っておくと、そのような発言にお気持ち表明をしたいとかそういうわけじゃなくて、純粋に音ゲー記事として「どうしてそう勘違いされるのか」「実際どうなのか」をまとめたいだけです!悪意はマジでないです。ご理解ください。

 

どうしてこのような誤解が起こるのか?

ポイントは以下の通りです。

 

一般人からみて……

  • 音ゲーマーの画面のノーツ(オブジェ)の流れるスピードが速すぎる。
  • ノーツ(オブジェ)の配置が複雑すぎる。
  • 操作も素早く、まるで知っていたかのようにスムーズにプレイが進むように見える。
  • ゲームによっては半分くらい画面を隠している。
  • 画面隠しプレイなどの動画を見たことがある。

 

複雑すぎる。(AA(A))

 

これらのポイントから、「音ゲーマーって全部覚えてるんだ」ってなるのは別にわからんでもないです。

 

実際覚えてるの?

覚えてないです。

 

正確には、一般人が想像するような覚え方ではないです。

 

 

というのも、音ゲーマーが覚えているのは「譜面の大まかな流れ」「曲のリズム」「見えた配置に対する対処法データベース」くらいの大雑把なもので、1ノーツ1ノーツの場所とタイミングを覚えているわけではありません。

 

難所などでは配置や運指を叩き込むこともありますが、基本的に大きな流れ以外は覚えず、見てから(判断して)操作してることがほとんどです。

 

むしろ、「画面のどこを見るか」「どういう意識で見るか」といった"認識"は音ゲーにおいてかなり重要な概念です。

 

 

音ゲーディレクターさんの例をお借りするのですが、音ゲーは「歴史上の人物や出来事・起きた年を覚える楽しさ」ではなく、「公式を覚えて数学の問題を解く楽しさ」に近いです。

 

質問コーナー

Q. ノーツ流れるスピード速すぎない?ホントに見えるの?やっぱり覚えてるでしょ?

A. 見やすい速度に設定しています。

 

大半の音ゲーではスクロールスピード(ハイスピード・ノーツスピード)は自分で調整できます。

あの速度が見やすいんです。

速度を上げるとノーツ間の距離が広がり認識しやすくなったり、表示時間をコントロールできて嬉しいです。

 

 

Q. たまに画面を半分くらい隠してる人いるけど何?縛りプレイ?

A. 実は隠したほうが見やすいんです。

 

画面を半分くらい隠している人は、隠している部分は別に見なくてもプレイできます。見えている範囲だけでちゃんとプレイできる人です。

なので、見なくても問題ない範囲は隠して情報量を少なくしています。

 

BPLS3 IIDX レギュラーステージ2nd 第8試合より

上2つの質問については、こちらの動画でめっちゃわかりやすく解説されています。是非!

youtu.be

 

 

 

Q. ノーツの配置複雑すぎない?見てわかるわけないよ、やっぱり覚えてるでしょ?

A. 特殊な訓練を積んでいるので、だいたい見てわかります。

 

見えないところは覚えたりすることも(ゲームによっては)ありますが、見てわかるように育っています。すごいね。

 

 

Q. でも画面完全に隠してプレイしてる動画見たことあるよ?

A. あれはパフォーマンスです。

 

言葉を選ばずに言うとああいうことしてる人は変態なので、我々音ゲーマーの中でも異質の存在です。

自分も過去に、太鼓の達人でよんばいドロンフルコンしたり、CHUNITHMのスピードSONIC称号を取ったことがありますが、普段と使う脳の部分が全然違います。

 

 

結論

別に全部覚えてない!!!

全部覚えられるなら英単語もっと知ってるよ~~マジで英単語覚えられんたすけて